Монти Пайтон и поиски Святого Грааля — игра по одноименному фильму. Безумство и отрыв в стиле британского юмора. Игра не для вех. Первые сканеры и принтеры тоже массово вошли в обиход где-то после 1996 года. Сканеры тогда сканировали с разрешением 300 dpi, но на упаковке писали всякие рекламные обманки про якобы 9600 dpi (которые «достигались» простым растягиванием пикселей). Эпоху матричных принтеров, ревевших как пулемёты в офисах начала 90-х, я почти не застал. На моей памяти принтеры были только струйные, потому что лазерник — это что-то запредельно дорогое, редко встречающееся даже в организациях. Поэтому все покупали струйные принтеры HP, Epson, Lexmark, Olivetti и Canon. Принтеры стоили дороже чес сейчас, ценник начинался от 300 USD, ЕМНИП. За Lexmark и Olivetti до наших дней не дожили, да и тогда были не особо популярны. Основная битва на постсоветском рынке была между американской Hewlett-Packard и японской Epson. В моё время считалось круто иметь именно Epson, потому что эти принтеры с самого начала очень неплохо печатали в цвете, благодаря пьезоэлектрической технологии. Модель Stylus 200 технически превосходила все модели HP по качеству печати. Но у «американцев» был козырь на другом фронте: принтеры HP работали со сменными картриджами, которые можно было перезаправлять. Вдобавок, HP не боялись засыхания головки — её можно было всегда протереть или отмочить, в то время как засыхание у Epson было настоящей катастрофой: принтер очень часто приходилось выбрасывать из-за неудачной реанимации. Вы можете представить себе всю душевную боль подростка, который остался один на один с неработающем дорогостоящим устройством, подаренным родителями? Поэтому многие предпочитали машинки от Hewlett-Packard. Эта фирма занималась всю жизнь офисной техникой, поэтому домашняя струйная печать в цвете поначалу была у этих устройств довольно паршивой. Была такая очень долгоиграющая серия принтеров Deskjet 6xx, дожившая аж до 2004 года. Там был чёрный картридж с разрешением 600 dpi (очень чётко печатался текст, прямо как у лазерников) и цветной картридж старой модели с 300 dpi. Картинки выходили очень зернистыми и годились только для деловых бумаг. Но для домашних фотолюбителей была предусмотрена фишка: некоторые модели 600-й серии поддерживали установку специального «фотокартриджа» (ставился вместо чёрного) с дополнительными цветами. По нынешним меркам назвать получившийся отпечаток фотографией язык не поворачивается, но тогда это был прорыв. Примерно тогда же HP стала выпускать свою фирменную фотобумагу и убеждать всех, что именно на этой бумаге можно получить «фотографическое качество». Стоило всё это удовольствие запредельно дорого, но фишка была именно в возможности печатать» фото» дома, поэтому себестоимость результата не особо волновала редких любителей — это был эксклюзив. Высокий спрос на модемы побудил U.S. Robotics сделать линейку своей продукции более разнообразной: так к более дорогому Courier присоединилась бюджетная модель Sportster. Отличия между «старшей» и «младшей» моделями, помимо внешнего вида, сводились лишь к возможностям встроенной микропрограммы – у Sportster она имела урезанный набор функций. В те времена расцвета «апгрейдерского движения», покупая модемы U.S. Robotics, пользователи обращались в конференцию RU.USR (для пользователей интернета она доступна с сервера новостей DDT.DEMOS.SU:1119 как news:fido7.ru.usr) сети Фидонет с вопросами — «во что и за какую сумму можно переделать мой модем?». Диалап заставлял платить за время, а не за трафик, однако скорость соединения была слишком малой, чтобы скачать что-то массивное, поэтому главной задачей было сэкономить время. Многие домашние пользователи скачивали интересующие их страницы в «оффлайн», отключались от сети и потом спокойно читали скачанный материал. В середине 90-х основным браузером был Netscape Navigator («нафигатор», «нетшкаф»), где-то после 1998 года стала очень популярна Opera. Для экономии времени в сети было очень удобно использовать именно этот норвежский (и платный, в те времена) браузер, который позволял лёгким жестом отключать показ картинок и выполнение скриптов, а также грамотно кэшировал страницы. Если нужно было побыстрее прочитать текстовую часть страницы, то удобнее Opera не было ничего. Кстати, этот браузер до сих пор удерживает 18% от доли браузеров в рунете. Между прочим, это выше, чем в любой другой стране — сказывается привычка, возникшая в прошлые времена. Каких-то 10-15 лет назад компьютерных клубов было заметно больше, чем сейчас. Почему? Ну например: Большую популярность модемы U.S. Robotics получили среди системных операторов BBS (электронных досок объявлений) и некоммерческой сети Фидонет. На тот момент время Фидонет и BBS обеспечивали основной информационный обмен на пространстве бывшего СССР, так как доступ к российскому сегменту интернета через провайдера «Релком» был для подавляющего большинства российских пользователей модемов не по карману. Однако на хорошее оборудование «продвинутые» граждане денег не жалели: были времена, когда иметь дома Courier было так же престижно и стильно, как и ездить на автомобиле марки «Мерседес», что подтверждала и цена на модем: в 2001 году он стоил в Москве немногим менее $200. Ну вот, пожалуй, хватит. Застревать в прошлом опасно ? По идее, профессиональный жаргон российских айтишников был сформирован ещё в 80-е годы, но своего расцвета он достиг только в следующем десятилетии. Я ещё помню, как вместо сисадмина было в ходу слово сисоп. которое пришло не то из сети Fido, не то из мира BBS (Сисоп = системный оператор борды. Его еще можно было вызвать в локальный чат борды командой --yell. это называлось «сисопа на ель!» или «сисопа на ёлку» ). Наши родители, как правило, путали понятия и называли любого увлеченного компьютерами человека программистом. Мы же называли всех непросвещённых в технике людей чайниками. Разные комплектующие имели также свои «клички». Дискеты у нас читал флоповод. а обмен дискетами с целью передачи ПО назывался флоппинетом. Не было никаких жёстких дисков, но были винчестеры. На Клаве мы жали батоны. вставляли Димку в полудохлую Мать. чатились и читали ЧАВО. Мамы и бабушки ничего из этого не понимали и называли системный блок процессором. Ну что взять с ламеров ! Prehistorik 2 — любимая аркада со школьной скамьи. Игра помещалась на одну дискету (3,5″), имела полтора десятка красочных уровней, музыку, секреты… Из других аркад помню Аладдина и Принца Персии. На уроках информатики в школе у нас стояли машины 386 DX. Брендовые, производства Fujitsu-Siemens. Точные параметры я не помню, но там было где-то не более 4 МБ ОЗУ и жесткие диски на 40 Мб. Мониторы SUPER VGA c навесным защитным экраном, который затемнял картинку. Была локальная сеть с сервером в виде крутого на тот момент 486 DX. Учительница информатики поначалу сидела тоже на «трёшке», но где-то к 1998 году разжилась первым Пентиумом на 133 Мгц. К слову, сеть из тех компьютеров прожила в неизменной конфигурации аж до 2001 года, после чего старый хлам списали и поставили более актуальные Селероны. Возвращаясь к печатной литературе, отмечу, что те же журналы часто покупали в том числе и из-за диска с полезными программами. Как вы помните, скачивать большие объёмы данных могли немногие, поэтому прилагаемый к журналу CD был как-никогда актуален. Самыми удачными в этом плане были журналы CHIP и Мир ПК, которые баловали своих читателей бесплатными подписками на антивирус Касперского, публиковали подборки «жемчужин» — редких, но очень полезных утилит, выкладывали на диск предыдущие номера журналов и т.п. Ядерный Титбит — игра про родной город! Слабый сюжет, убогий геймплей, но великолепная графика и волшебная музыка от Deadушек! Саундтрек до сих пор у меня в плеере. Но не ОСью единой был жив компьютерщик в конце 90-х. В случае с молодой порослью, было актуально иметь дома Adobe Photoshop, 3D Studio Max, парочку продуктов Macromedia. Для дополнительных понтов неплохо годилась ещё Borland Delphi или что-нибудь из других IDE. Разумеется, весь набор ПО был пиратским, да и альтернатив особо этому не было. Лицензионное ПО сплошь было коробочным и стоило очень дорого, а массовой продажи готовых компьютеров с фирменной Windows почти не было. По этой причине какой-либо ущербности от использования вареза никто не испытывал. Автор этих строк самолично пытался приобрести лицензионный Abby FineReader 3.0 после того, как у него закончился ознакомительный период на версию, которая прилагалась к сканеру. Цена красивой глянцевой коробки в Компьютерном Мире (тогда ещё это был Ланк-маркет, емнип) составляла несколько тысяч рублей, в то время как сборник всевозможных программ на одном диске продавался за 40 рублей на лотке неподалёку. На моей памяти, легальным ПО не пользовался абсолютно никто из простых смертных. Данная привилегия была доступна только сотрудникам крупных компаний, где за всё платит предприятие. Где-то осенью 1997 года у моего друга появился CD-ROM со сборником программ, где центральное место занимала бета-версия Windows 98. Очень хорошо помню этот диск — жёлтый такой, с Петером Нортоном на обложке. Windows 98 была гораздо лучше, чем её предшественница, однако она оказалась очень жадной до ресурсов. На моей конфигурации с 16 Мб ОЗУ она работала невозможно медленно. Более-менее комфортно можно было пользоваться ею на 32 МБ ОЗУ, и это был один из моих первых апгрейдов. Главная фича Win 98 — это возможность работать с USB-устройствами. Флешек тогда ещё не было, но принтеры и сканеры с новым интерфейсом уже были в продаже. В этом был определённый смысл, потому что через старый LPT было трудно печатать «тяжёлые» файлы. Отправка картинки на LPT-принтер приводила к ощутимым задержкам. С USB такого не было, да и пресловутый Plug-n-Play стал работать лучше. Если кто не знает или не помнит, то дело было так. Несмотря на заявленный и разрекламированный принцип «подключи и пользуйся», Windows 95 половину устройств либо не определяла, либо определяла неверно. На этот случай в системе был слегка нелепый мастер «поиска оборудования», который прозванивал все порты и потом предлагал вручную указать тип устройства. Потом нужно было указать драйвер для устройства. В Windows 98 ситуация стала чуть лучше, но всё равно была куча неудобств при доустановке драйверов всякой периферии: приходилось подсовывать либо дискеты, либо CD «от производителя». Параллельно этому, сама Windows постоянно хотела обратиться к своей базе драйверов и просила вставить её установочный диск. Владельцы больших жёстких дисков хранили весь дистрибутив ОС у себя локально, чтобы не париться с компакт-диском. Сложно как-то систематизировать слухи, легенды и мифы эпохи Web-1.0, т.к. в любом случае это просто будет набор моих личных воспоминаний, а знаю и помню я далеко не всё. Но может быть кому-то это пригодится. В России такой перекос приводил к забавным случаям. Российские подростки знали функционал Photoshop лучше, чем MS Paintbrush игровые автоматы леон, активно работали с эффектами, кистями, слоями и инструментами ретуши. Никто и не задумывался, что активных пользователей этого профессионального пакета в родном Питере было заметно больше, чем в любом европейском или американском городе. За «бугром» фотошопом владели немногочисленные профессионалы, фотографы и верстальщики. У нас же — вся мужская половина в каждой школе. Это было забавно. Были клубы, где геймеры были в меньшинстве — например в Quo Vadis и Cafe Max на Невском. Туда часто заходили иностранцы или горожане у которых не было ПК дома. Администрация клубов всячески наращивала ассортимент услуг для целевой аудитории. Для геймеров, которые часто покупали ночные пакеты и играли до утра, был автомат с напитками и снеками, для школьников и студентов — услуги по печати, записи на дискету или CD. На российском рынке данное устройство быстро стало массовым благодаря усилиям ОАО «Мобильные ТелеСистемы» и ОАО «Мегафон», которые продают Huawei E392 со своим брендированием и привязкой к своим сим-картам. Оба оператора продают устройство с предоплаченным сроком работы в интернете примерно за 1150 рублей (ноябрь 2013) и применяют программную блокировку для «привязки» пользователей к своим сетям. Реальная скорость в городской среде двух столиц зависит от множества факторов (близость зданий, загрузка канала соты и т.п.), но в среднем составляет 20-25 Мбит/с на скачивание. При подключении внешней дополнительной антенны скорость модема может быть увеличена. На этом всё. С наступающим! Возвращаясь к самим компьютерам, отмечу, что интерес к информатике немного ослаб после того, как у нас дома появился более-менее мощный ПК. Где-то с 1995 по 1997 год у нас дома была «двушка» с монохромным монитором («геркулес»), выдававшем картинку в оранжевом цвете. Потом отец купил Pentium 120 МГц (разогнанная сотка) с 16 МБ ОЗУ и винчестером на 80 Мб. Монитор стал наконец-то цветным, а на столике рядом поселился HP Deskjet 400. У меня наконец-то появился доступ к желанному миру мультимедиа: на новом ПК был звук (Opti 931) и 8-скоростной CD-ROM! Лемминги, Color Lines cо старым гимном, тетрис — с этого всё начиналось. Со временем и в России стала падать цена на популярный модем, что сделало его доступным для большего числа пользователей. Чем ещё примечательны первые годы в истории рунета? Наверное тем, что мы были свидетелями первого поколения юзеров — молодых и жизнерадостных людей, которые были не такими циничными, чем современные пользователи, писали трогательные и немного наивные «правила сетевого этикета» и в целом были порядочными людьми (вплоть до того, что в некоторых чатах не было проверки подлинности с паролем). Это было интересное время, факты о котором хочется сохранить, ведь у Интернета очень короткая память, и найти что-то старое зачастую непросто: поисковики понижают рейтинги старых страничек, что-то удаляется из индекса, что-то другое удаляется вообще с хостинга. По фильмам Голливуда мы хорошо помним фразу: «без прошлого нет будущего», поэтому Интернет запросто может окончательно превратиться в спам-помойку, если мы забудем, с чего всё начиналось. Именно в декабре 1983 года состоялась первая всемирная телеконференция по биотехнологиям, и среди 50 её участников был один гражданин СССР – учёный-биохимик Анатолий Клёсов, заведовавший лабораторией в Институте биохимии АН СССР. Полноценным доступом в сеть это сложно сейчас назвать, скорее речь шла о диалоговом общении по международному каналу связи через громоздкий алфавитно-цифровой терминал ЕС-7927.01. Слова «интернет» тогда ещё не было — оно появится только в 1992 году, когда более прогрессивный протокол TCP/IP начнёт вытеснять древний UUCP. Опять же, русский интернет в старые времена был маленьким и пользовались им немногочисленные продвинутые пользователи. С середины 90-х годов в городе стали массово продаваться компьютерные журналы для обычных пользователей ПК. В каждом киоске Союзпечати можно было купить «Магию ПК», «Компьютерную газету», «Вы и ваш компьютер», «Хакер», «Мир Интернет», «Телефон», разнообразные игровые журналы. Бумажные журналы были важным источником ценной информации: от обзоров новых программ, до словаря компьютерного фольклора. Молодёжь взахлёб читала первые тесты устройств, первую аналитику и новости из за рубежа. - Все началось со знакомства с компьютерами - в последних классах школы, на первом курсе университета. В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры - старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством - примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожили целое поколение! Следом появились Sincler ZX Spectrum и советские аналоги - игрушки чуть помощнее. Потом в конструкторских бюро у родителей появились новые компьютеры и в них первые нормальные игры - Civilization, Warlords, Dune вторая и т. д. Доступ к этим компьютерам был очень лимитирован - час-полтора: в обеденный перерыв у родителей. - Когда копируют совсем-совсем, в лоб - это просто нарушение вполне конкретного законодательства на разных территориях. Давайте я, к примеру, сейчас сделаю машину, которая ну совершенно случайно повторяет все линии BMW? Я думаю, придет владелец прав и скажет ай-ай-ай. В отличие от других рулетка казино как выиграть грин карту, где ты играешь и тут тебе сразу предлагают: «Ой, купи вот это! Как же ты без этого! Без этого кристалла пропадешь! Давай сюда деньги!» В «Мире танков» такого нет. У нас сами игроки советуют своим друзьям: слушай, Вась, купи уже, что ли, без этого на турнире никак. И так далее. Концепция простая: играть можно сколько угодно бесплатно - если тебе игра нравится и ты в нее играешь регулярно. Для нас важно, чтобы ты возвращался в игру и играл парочку дней в неделю. Игровая сессия - один семиминутный бой. Лимит 15, но в среднем получается семь. Ты до посинения можешь играть с кем угодно без платежей. Другое дело, что, когда тебе действительно понравилось, ты играешь взводом с друзьями, с братом, с сынишкой. Отцы играют с детьми во взводе, у нас два-три человека могут образовать группу или все 15 - крупную. Но в 15 человек этот вариант собрать сложнее, и плюс у нас есть еще клановые войны. Мы предлагаем самым преданным фанатам, которые в другие игры уже перестали играть, передел мира на виртуальной карте, где есть провинции, своя экономика, высадки, альянсы и т. д. и т. п. - То есть проблем с запуском игры не было? После этого сделали по накатанной несколько продолжений. Благодаря Massive Assault мы стали известны. В этой индустрии очень важно иметь репутацию, быть узнаваемыми. А все так или иначе про нее слышали. - Раньше мы были маленькие, тихонько сидели работали - человек 10-15. Но сейчас у нас в офисе уже около 50 человек, а сколько человек приезжает постоянно! Поэтому, когда мы сюда въехали, у меня и еще у папы были отдельные кабинеты, а остальные люди, которые въезжают, уже на головах друг у друга сидят. И нам надо много места. - Я пэвэошник, офицер боевого управления С-300. Хорошо, что нам не надо придумывать монетизацию. Во многих других MMORG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - многопользовательская ролевая онлайн-игра. - «Ведомости») есть целые отделы монетизации, они сидят и думают, как еще заставить игрока платить больше. У нас нет. Наша задача - удержать игрока. Если он будет заходить в игру два-три раза в неделю - всё. Он нам экономически, по статистике, отобьется. Пусть наслаждается, пусть радуется, мы же, наоборот, только снимаем монетизационные фичи, мы их никак не добавляем, дополнительно не монетизируем ничего. Кипр сам для нас рынком не является. Понятно, что кто-то здесь играет, но не очень много. - Ваша игра DBA была первым успехом, а танки - следующим этапом? Построив конвейер по производству контента, после выхода на российский рынок мы пошли в Европу и Америку. Там требования еще жестче. В России другая проблема: запуск любой игры - это такой челлендж ставки на футбол желтые карточки, все-таки у широких масс населения компьютеры старые и слабые, есть даже такой термин для них - «калькуляторы». Это жизнь, мы этого изменить не можем. Есть, скажем, учитель из Саранска, у него компьютер, который ему на день рождения подарили три года назад, и для танков он не побежит себе покупать новый суперкомпьютер. Поэтому нам приходится оптимизировать технологию. А обладатели хороших компьютеров требуют абсолютно фотореалистичную картинку. И мы между двух огней. Поэтому графика там уже самоподстраивающаяся, с разными опциями: и для «калькуляторов», и чтобы «Оскара» не стыдно, если вдруг будут давать, было взять за визуальные эффекты. Эта работа с 13 августа 2010 г. не прекратилась ни на секунду. Был такой приятный момент. Расскажу. Есть такой деятель - Чак Крюгер, один из создателей Panzer General, человек-легенда. У него сейчас в Лас-Вегасе офис. А тогда я ездил по миру, со всеми знакомился на всякий случай. Так вот, он согласился меня принять, я захожу к нему в кабинет, начинаю рассказывать: вот мы из Беларуси, делаем игры - Massive Assault. А он говорит: «Молодой человек. » И я замечаю у него на столе все четыре коробки Massive Assault, все открытые. Он говорит: я во все Massive Assault переиграл, поэтому переходите к следующему пункту. - Когда офшоры, штаб-квартиры не заводятся здесь. Но мы поняли, когда присматривались, особенно до кризиса (хотя, честно говоря, здесь уже все нормально), что здесь есть инфраструктура ведения бизнеса. Да, мы понимаем, что здесь холдинги, множество и российского, и украинского, и белорусского, и большого, и среднего бизнеса, но нас не столько это интересовало. У нас сейчас 16 офисов по всему миру. Я просто перечислю - Сидней, Сингапур, Токио, Сеул, Питер, Киев, Минск, Лондон, Никосия, небольшое подразделение в Берлине по германскому маркетингу, Париж - это европейское издательство, Сан-Франциско - это американский паблишинг и в Америке Чикаго, небольшое подразделение в Балтиморе - Сиэтл, Остин. - Здесь мы возвращаемся к нашему шоу-бизнесу. После выхода песни Yesterday Джону Леннону и Полу Маккартни, я думаю букмекерские конторы таганрога, задавали вопрос: «Ну вот если все хорошо, а дальше что?» В этом смысл творчества, об этом надо думать. Сейчас мы крепко стоим на ногах, уверенность присутствует. У нас первое - строго научный подход, есть физики, математики. Мы понимаем, что этот мир работает по каким-то закономерностям: есть эксперимент, есть удача и неудача, есть интересные открытия, а есть неожиданности. Мы стараемся всё, что можно, научно прощупать и просчитать, предсказать на основе математической модели. Мы это делаем, у нас много дипломированных профессоров-математиков, в Техасе их большая группа есть и в Минске. Здесь у нас все нормально, мы смотрим, как было, анализируем историю и самое что ни на есть ближайшее будущее. Далее - творческая составляющая в работе. За 15 лет удалось совместить мягкое с теплым, воду с маслом. У нас есть очень творческие, но очень сумбурные и неструктурированные даже где-то люди, но они могут это придумать. А математик обычный не может такое придумать. И еще очень важный момент. Это не так, как в коробке список тиражей тото фонбет результаты, - запустили игру, и о'кей: первый месяц, Рождество, замечательные продажи, можно идти пить шампанское pkr poker full download, отдыхать и домой. Нет, здесь ключевая фраза - работа только начинается. Все. Эти люди начали играть, они быстро-быстро прокачиваются, быстро изучают все карты. Им надо больше, им надо дальше, они хотят чего-то еще. И вот это «еще», конечно, сущий кошмар в хорошем смысле этого слова. - Пока еще нет. Это моя догадка, но я считаю, что киприоты подумали, что надо как-то сбалансировать американские инвестиции очень крупного фонда, который собаку съел на инвестициях и не понятно, как он может повести себя в дальнейшем с участием другого акционера в равных долях. - Вы здесь крупнейшая технологическая компания. - Образование всегда можно подкорректировать, если этим заниматься, если хочешь вложить в ребенка знания. А потом уже пусть сами решают - Гарварды им нужны или Физтехи, у каждого выбор будет свой. Я, как человек, обучавшийся в физическом классе школы и на физическом факультете, говорю, что у нас база замечательная. Белорусская команда по олимпийскому программированию постоянно входит если не в тройку, то где-то рядом, а иногда и занимает призовые места. Так случилось, что мой брат учился на прикладной математике и со всеми этими олимпиадниками дружил, и многие из них ушли к нам работать. Научно-технический потенциал, я считаю, в Беларуси большой, растеряли, конечно, в тяжелые экономические времена кое-то, но результат есть. Потом они через свои блоги пошли рассылать друзьям. Мы очень грамотно вот по этой нишевой составляющей прошлись, а опыт у нас был уже 10 лет. Вот так и формируется это ядро. Ключевое слово - «ядро». Оно математически определяется как человек, который играет больше 10 недель. Это чисто психологическое. Если мужчина делает что-то 10 недель, после этого он понимает, продолжать ему дальше долго это делать или не стоит. А если он прожил 10 недель и один день - все, он уже надумал. У нас до сих пор альфа- и бета-тестеры играют. У меня самого примерно 12 000 боев, и каждый день, если есть возможность, загружаю и режусь. Игра действительно захватывает. Мы гордимся этой игрой. С ней мы первый раз вышли на западный рынок. Игра появилась на полках американских, немецких, английских магазинов. - Уже не пошли. Эти игры все-таки нас - меня и нескольких моих товарищей и родственников - захватили. Ну когда ты играешь в любую игру, если она тебе нравится, возникает резкое желание что-то в ней поменять, добавить, улучшить. С этого и начинали. Письма писали [создателям игр], я письмо Сиду Мейеру (создатель Civilization. - «Ведомости») писал, не знаю, дошло или нет. Компьютеры были уже везде. На физфаке в тех же лабораторных работах мы использовали компьютеры. Начать программировать по мелочам не было никаких проблем. Но мы раскрыли саму идею free-to-play. Он ведь был популярен, процветал в Азии, в России тоже. Такая простая игровая механика - на работе сидишь, по-простому кликаешь. В России это уже было понятно. Плюс подоспела инфраструктура платежей. В 2003 г. ее не было. В России сейчас есть и терминалы, и webmoney. И это тоже важный момент. Мы долго к этому шли, были терпимыми, целеустремленными - и идея сработала. - Потому что игра технически сложная. Как устроен Warcraft - там есть отдельные shard, где отдельные миры просто разбросаны по большому количеству не сильно связанных друг с другом серверов. Сейчас они начинают как-то это объединять, по крайней мере на тот момент. - Скажем так: будучи опытным, битым, тертым перцем, я лично и мои коллеги понимали, что на всякий случай надо готовить соломку. Как оно будет в игровой индустрии - никогда не знаешь. И за многие годы до этого мы уже установили хорошие связи [в игровой, развлекательной индустрии]. Мы просто со всеми дружили. Да, действительно, мы рассматривали [возможность продажи части компании]. - Были, конечно. За месяц до запуска деньги кончились полностью. Я у знакомых брал в долг: до понедельника, на месяц - в буквальном смысле слова. Но назад отступать уже нельзя было. И в ночь с 12 на 13 августа 2010 г. мы дернули рубильник - и танки поехали. - Китайский образ действия: они вот book of ra online, если посмотреть название машины Deer, - это «джип» перевернутый. - Вы именно в этой нише собираетесь работать или у вас есть сторонние проекты? Мы на это замахнулись, только сделали это в рамках Второй мировой войны. До танков наш самый известный на отечественной территории тайтл - это операция «Багратион». То есть сам Бог велел. Всю Беларусь в местах конкретных сражений в рамках операции «Багратион» 1944 г. и воссоздали, насколько это позволяла компьютерная игра. Сделали красивую историю освобождения Белоруссии в деталях - красиво получилось. Мы на конференции разработчиков игр честно взяли заслуженный первый приз за лучшую стратегию. Это была наша первая дорогая награда, которую мы до сих пор ценим. Заявили о себе как о серьезном игроке отечественного игропрома. Для Запада мы сделали следующую игру, она уже была переименована издателем Square Enix в Order of War, потому что операцию «Багратион» никто не знает. Там Нормандия и дальше освобождение Франции американскими войсками. Эти игры были исполнены на весьма достойном конкурентном уровне. - То есть это когда кризис был мировой, да? - Да, вернул. Но нужно понимать, что у нас очень мягкая монетизация. 70-75% людей никогда в жизни ничего нам платить не будут. И это нормально. Игра спроектирована таким образом, что есть возможность просто играть и наслаждаться игровым процессом, не вкладывая реальных денег. - Знакомый возмущался, что тормозит игра. - Я склонен так полагать: во-первых, белорусы как народ - это скромный народ - мы понимаем, что есть в этом мире баланс, сегодня ты на коне, а завтра может начаться война. То есть мы люди скромные, это действительно так. Это прослеживается и в нашей литературе, и в нашей истории. Поезжайте в Минск и спросите. Вот как бы так. Второе: наверное, так получилось, что после Великой Отечественной войны Минск лежал в руинах и в Белоруссию было принесено, возвращено по тем временам большое количество технологического производства - это и электроника, и «БелАЗы», «МАЗы», цветные телевизоры и военка и проч. Много чего делалось, в том числе оптика. И отец мой - человек науки в Беларуси. То есть Беларусь на момент развала Советского Союза и еще какое-то время после этого обладала огромной частью производственного потенциала: производство, технический потенциал этого производства и, соответственно, инженерный, научный. И все это вылилось в то, что в Беларуси очень сильный университет ставки на спорт в костроме, технические вузы, сильная школьная программа. Например, одна из проблем - если белоруса перевезти на Кипр, сразу появляется его жена и говорит: «А вот в Беларуси лучше школьная программа. По математике и по другим предметам. Несмотря на то, что здесь британская система». У нас энное количество юридических лиц в разных юрисдикциях для выполнения разных задач. На Кипре все можно было собрать воедино и отстроить единую компанию. Для этого были все условия, все, что нужно, - вот Deloitte, вот KPMG. Здесь это все в большом количестве имеется, британская система всего, включая движение, большое число работающих обучались в Лондонах и Америках, традиция здесь такая. И здесь можно делать бизнес. - В настольном варианте можно было сделать только пошаговую стратегию. Real-time - это футбольное поле. А потом это слилось с новыми идеями. Родители поначалу не понимали, чем я занимаюсь за компьютером. Мне приходилось объяснять, что все это серьезно, на этом можно зарабатывать деньги, поднимал в журналах статистику продаж других игр. Вот, говорю, посмотрите, сколько на этом в Америке зарабатывают. - Потом самое главное было терпение. Начали читать редкие статьи по разработке игр, на конференции ездить. И основная мысль, которую гранды мировой игровой индустрии доносили до молодежи, была такая: ребята, наберитесь терпения, скорее всего, с первого раза у вас мало что получится, будет второй раз, третий, главное - создавать, не сбавлять темп. И вот природная упертость, терпение, целеустремленность заставляли нас творить, падать, разочаровываться в финансовых результатах, но подниматься с коленок и идти дальше. - Да. Как раз для этого существуют научно подготовленные альфа-, бета-, закрытые всякие тесты, где люди уже играют, начинают разносить добрую весть по форумам и по блогам, а наши специалисты, естественно, смотрят на характеристики, кто, где best poker app android, сколько играет. Естественно, там мы им бесплатно раздаем «голду» (gold, золото, внутриигровая валюта. - «Ведомости») и смотрим, как они ее бесплатно будут тратить. Но до момента включения рубильника ты все равно не знаешь точно результата. - У нас половина - пэвэошники, половина - артиллеристы. Радиофак был пэвэошниками, физики - артиллеристами. Я ракетчик. Какие-то элементы только наши, их нигде нет - ни в одной книжке, ни в одном фильме, нигде-нигде. Или видно, что все наши фигурки взяли ассеты и просто скопировали. И это просто воровство. - То есть правила гарантировали какой-то баланс сил, похожих на реальность? Das Spiel der Quatsch mir hat nicht gefallen. Es bleibt nur ubrig, auf den Besten zu warten. Es fur mich die Scheiße ist stumpf schlecht gemacht. Konnten allen wie in Crusis nicht machen. Sowohl die Graphik als auch die Verwaltung. Ich empfehle solches Spiel nicht. Это не священник. это инквизитор. Видели его взгляд, его пушки? Он ждет, когда RP влепят игре 25%, хотя я бы не советовал. From the Wasteland Manual: Created in the image of the legendary AK-47, и че вы так все взъелись на этот интерфейс? не хочешь не меняй, хочешь подгони под себя. Никто же не заставляет его постоянно гонять… на геймплей это никак не влияет… В 2013 году делать такую серую графику и интерфейс, который не далеко визуально ушел от древнего Fallout как минимум позорно. Боевая система в ролике простая как 3 копейки — никакого взаимодействия с окружением, вспоминайте XCOM. Диалоги так делали в играх для SEGA, в Morrowind сделано лучше в разы. Как итог — игра, которая выйдя году в 2008 нашла бы покупателя, сейчас ее запустят лишь несколько ребят с передозом сахара в крови, фанаты Commandos и геймеры-хипстеры. То, что я увидел на видео, больше похоже на проект друзей студентов но не на игру от хорошей студии. Объяснил? интерфейс конечно огромно соснольный можно ли реально заработать в онлайн казино, но геймплей оправдывает всё Бюджет у игры какой, привет? Какую вам в 2013 году красивую графику для игры, деньги на которую всем миром собирали и делают фактически на коленке? Надо радоваться что вообще рискнули взяться в эпоху Каловдутий, Ассассинкридов и Дэдспейсов. Дак откуда вы знаете, может и есть в Америке НатОши. Они ж любят имена выдумывать. и классику коверкать. почему в реалтаймовых играх мой персонаж не может делать то что я делаю в сетевых шутерах играя против живых оппонентов? Лицензированный трёхмерный движок выглядит крайне консольно и дёшево, лучше бы сделали свой, настоящий, спрайтовый. В игре не видно души. Нет, не объяснил. Поверь, все эти ААА-тайтлы чувствуют себя сейчас неуютно. Видео понравилось — видимо я не зря занёс свои деньги им на Кикстартер. Насторожила лишь пара моментов. Всё оружие не американское (где рассово верный М-16?). Взломщик сейфов не может взломать дверь (разные ветки прокачки?), по-моему немного нелогично. Ну и отсутствие зоны слышимости у врагов (как и возможности скрыто подползти и стукнуть врага по темечку). И надеюсь в игре будут хоть какое-то сюжетные ролики. Ну что господа: фолач жив, джага жива. Грустно, конечно. Им бы шутер сделать, лучше консольный, вот тогда будет веселье, драйв, перекаты.)) Liczba postów: 5,066 Можно начать с четвёртого абзаца (и закончить на нём). Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много. Времена изменились. Сегодня игр стало так много, что для геймера задача не вступить в плохую игру стала вторичной перед вопросом, как искать ли в этом безбрежном океане что-то вообще. Приоритетом должен быть поиск достойных (или изо всех сил пытающихся произвести хорошее впечатление) проектов, а не рандомный перебор каталога Стима и тем более не его охвостья: желающие посмотреть на избиение трэша не сайты читать будут, а пойдут смотреть видеоблоггеров — те справляются с этой специфической задачей куда задорнее. Так вот ему и это не помогло, притом что и рынок игр был менее насыщен и конкуренция среди изданий была слабее. (Хотя печатному изданию спору нет, сложнее чем виртуальному) Смотреть галерею скриншотов Caravan Оценка Riot Pixels 30% Понимаете, тут порой даже людей, съевших уже собаку на жанре, пытаются заклевать (господин, просивший не подпускать Снора к RE7, вам расскажет подробнее), а что начнется, когда рецензии будут писаться по чужим умозаключениям? Нет пути! Тоже не понимаю. Взять те же рейсинги: народ время от времени спрашивал, где обзоры на Project CARS и Assetto Corsa — редакция в ответ: «у нас Редгард только по аркадным гонкам пишет». Но если сайт для вас действительно значимое дело, то за четыре года с момента его запуска можно было изучить автосимуляторы так, что по любому из них будет что сказать в обзоре. Или pinnaclesports com api, если гора четыре года как не идет к Магомету — самим поискать по русскоязычным форумам гоночного спеца, возможно, оплатить ему курс журналистики и получить рецензента. Надо как-то вертеться и приспосабливаться, если «конкурсы авторов» все равно оставляют без обозревателей большие жанры. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Дык РП единственный крупный сайт Рунета, что активно обозревает нишевые игры. На более «попсовых» ресурсах типа Игромании или Плэйграунда рецензий на них мало, и они сплошь и рядом идиотские. Просматривать же регулярно больше 4-5 игросайтов (как русскоязычных, так и зарубежных вроде DSoG) да рекомендаций Стима некогда, и так времени нет ни на что. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Новый уровень повышает боевые навыки, даёт дополнительную ячейку под животное или помощника и открывает характерные способности. В «ролевой системе» замах был даже не на рубль – копеек на 50, а удар не вышел совсем. Кроме слуг, можно нанимать персонажей разных классов со своими навыками. Торговец может обновить запас товаров в городе, разведчик — найти воду по дороге. Умудрись авторы не только придумать умения, но и удачно вплести их в игровой процесс – путешествовать по сказочному Востоку было бы в разы интереснее. И лишь красиво нарисованная графика способна хоть немного приукрасить унылый процесс. Похоже, лишь художники работали на совесть. Чудесные пейзажи, полная деталей карта, изящные модели персонажей — даже заляпанный песком главный экран погружает в атмосферу арабской сказки. Правда, наслаждаться всем этим лучше на скриншотах. Это ж половину активной аудитории банить придётся, у РП и так дела не очень. Смотреть галерею скриншотов Caravan Унылое подобие торгового симулятора, авторы которого не смогли предложить даже расслабляющее повторение одних и тех же действий в приятной атмосфере. Назови годный контент? На одном небезызвестном сайте новости состоят из: Комиксов, фильмов по комиксам, играм по комиксам. гифкам, прону, косплею, гифкам по комиксам, гифкам по фильмам, играм по фильмам, прону по комиксам, прону по косплею, гифкам по фильмам по комиксам, гифкам по играм по комиксам, гифкам по прону по комиксам, гифкам по прону по фильмам по комиксам, гифкам по играм по прону по комиксам, гифкам по косплею по прону по комиксам, СЕНСАЦИЯМ и слухам. «Школа подождёт, заценим улётную игру». — говорит один американский подросток другому, когда они идут вдоль рядов с аркадными автоматами. В полутьме зала грохочет музыка и пахнет воздушной кукурузой. Друзья направляются к новейшей аркаде, вокруг которой уже теснятся тинейджеры. Экран сотрясают взрывы: два шкафообразных морпеха с пулемётами штурмуют враждебные джунгли. «Это круче, чем фильмы со Шварценеггером и Сталлоне!». — комментирует один из зрителей. «Да, здесь ты сам — звезда боевика», — добавляет другой. Новинка, конечно же, называется Contra, на календаре — 20 февраля 1987 года. Постановочные скриншоты. Приукрашенные трейлеры. CGI-видео, выдаваемое за реальный геймплей. Буллшоты. Терминов много, а суть одна: разработчики нас дурят. Обмануть честной геймерский народ норовят многие — вопрос лишь в масштабах лжи. Даже Uncharted 4 и «Ведьмак 3» в дебютных трейлерах выглядят лучше, чем в реальности. И ведь проблема началась не с известных всем Aliens: Colonial Marines и No Man’s Sky: индустрия давно и безнаказанно злоупотребляет фальшивыми рекламными материалами. Как дошли мы до жизни такой? Буквально вчера, 12 апреля, мы отметили день космонавтики — дату, когда первый человек оказался на орбите Земли. Событие, прямо скажем, символическое: даже если вынести за скобки гонку технологий, космические программы что в США, что в СССР изрядно напрягли умы и силы талантливейших учёных. Но сейчас мы живём в эпоху, когда помогать научному прогрессу может в прямом смысле каждый. Причём играючи, не вставая из-за компьютера. Годы идут. Некогда громкие и раскрученные новинки уходят в прошлое, не оставляя после себя даже смутных воспоминаний. Лишь лучшие из лучших остаются в памяти поколений — войти в историю и стать чем-то большим, чем просто игра, под силу далеко не каждому. Серия S.T.A.L.K.E.R. — в числе немногих икон и легенд индустрии. 20 марта знаменитому шутеру от компании GSC Game World исполнилось 10 лет, и коллектив 4PDA не мог пройти мимо столь знаменательной даты. Итак, что же оставила после себя «Тень Чернобыля»? Серия игр Mass Effect — это не только неуставные отношения на борту «Нормандии» и кривая лицевая анимация в 2017 году. Это огромный мир, в котором помимо людей обитает множество других разумных и не очень видов. Синекожие азари, бронированные турианцы и внушительные кроганы выглядят красочно и выразительно, а их описания кажутся вполне правдоподобными — особенно, если из школьного курса биологии вспоминаются в основном тычинки с пестиками. Но что скажут настоящие специалисты? В честь релиза Andromeda мы устроили инопланетянам из Mass Effect проверку на вшивость… то есть на достоверность. В связи с релизом Sniper Elite 4 нам удалось пообщаться с двумя представителями этой суровой профессии. Парни, согласившиеся на общение, не заканчивали спецшкол армейских подразделений и не сачковали на строевой подготовке. «Алексей» и «Михаил» постигали азы снайперской науки прямо на передовой. Наши спикеры — участники реального военного конфликта. Теоретическую подготовку и многочасовые тренировки на полигоне им заменила учёба на поле боя. Чем вы занимаетесь в ожидании загрузки, соединения с сервером, или схлопотав бан за отклонённый матч в «Доте»? Как правило — всякой ерундой. Речь, конечно, о жалких минутах — кто их вообще подсчитывает? Но минуты складываются в часы, а те в дни, если играть достаточно долго. Вот так и получается, что изрядную часть своей жизни вы, образно выражаясь, ковыряетесь в носу. Довольно прожигать время зря! Предлагаем вам 10 способов провести это время не только весело, но и с пользой для общего дела. Существуют конфликты, конца которым мы не увидим, судя по всему, никогда. Война хакеров и компаний по производству систем защиты тянется долгие годы, даже не думая угасать. StarForce, SecuROM, SafeDisc — мы повидали немало технологий по защите авторских прав, хороших и не очень, однако ни одна так и не сумела справиться с натиском ушлых и всегда многочисленных пиратов. Исход эпической битвы казался предрешённым. а потом на сцену вышла Denuvo.
0 Comments
Leave a Reply. |